Zwift lance un nouveau parcours avec une ascension de style Monster Alps

Zwift, l’application de jeu de cyclisme en salle, vient de dévoiler une ascension tant attendue de style alpin qui promet de tester les jambes même des chasseurs KOM/QOM les plus en forme.

Le nouveau segment, appelé Alpe Du Zwift, s’élève à 7,5 milles dans le ciel pixélisé, gagne 3 400 pieds d’altitude au moment où vous atteignez le sommet enneigé, et monte et longe 21 épingles à cheveux et lacets à une pente moyenne de 8,5 pour cent.

Semble familier? Cela devrait. Le parcours virtuel est calqué sur la réalité de l’Alpe d’Huez, une célèbre ascension des Alpes françaises qui apparaît régulièrement dans le Tour de France. “La longueur, l’altitude grimpée, la distance entre les lacets, le nombre de virages – tout cela est presque identique à ce parcours cycliste emblématique”, a déclaré Eric Min, PDG et co-fondateur de Zwift, à Bicycling.

Les zwifteurs hardcore réclamaient depuis longtemps une ascension monstre, mais l’entreprise hésitait, principalement par crainte qu’il soit difficile de s’attaquer à une montagne alpine, ce qui pourrait facilement prendre jusqu’à deux heures à certains cyclistes, sur votre entraîneur. “Nous hésitions simplement parce qu’un engagement plus long en selle n’est peut-être pas la meilleure expérience pour tout le monde”, a déclaré Min.

Jusqu’à présent, le nouveau segment a été une expérience attrayante pour de nombreux utilisateurs. L’Alpe Du Zwift a vu 3 000 coureurs pédaler jusqu’au col dans les 12 premières heures après son ouverture officielle.

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L’Alpe Du Zwift s’inspire de la légendaire montée de l’Alpe d’Huez en France.

Le segment fait partie du parcours de l’île Watopia de Zwift et est accessible via l’extension Mayan Jungle. Comme la Jungle, elle n’est ouverte qu’aux Zwifteurs qui ont suffisamment joué au jeu pour avoir accumulé des points d’XP (expérience).

Plus précisément, l’Alpe Du Zwift n’est accessible qu’aux Zwifteurs de niveau 12 ou supérieur. (Actuellement, le jeu compte 25 niveaux ; tout le monde commence au niveau 1.) Mais comme dans la jungle maya, vous pouvez rejoindre un ami de niveau supérieur pour le parcourir. Si vous montez de niveau pendant que vous roulez, vous pouvez accéder à la montée en cours de session.

Pour ajouter au défi, Zwift a inclus la montée gigantesque dans plusieurs itinéraires prédéfinis. Cela comprend les 55,5 milles Four Horsemen, qui totalisent 6 929 pieds d’escalade à travers la montée du volcan, la route vallonnée, l’Epic KOM, la tour radio, la jungle maya et l’Alpe du Zwift.

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