Zwift va intégrer la course à pied et la réalité virtuelle à sa plateforme

Rouler sur un entraîneur de vélo d’intérieur peut certainement être gratifiant, mais cela a rarement été une activité associée au « plaisir », à « l’aventure » ​​ou à « l’engagement social actif » au-delà de crier pour qu’un colocataire vous tende une autre serviette. Mais Zwift a pour mission de changer cela avec sa plate-forme en ligne communautaire qui transforme votre entraîneur en une console de jeu massivement multijoueur. Désormais, de nouvelles fonctionnalités introduites lors d’un événement de lancement de Zwift à New York cette semaine pourraient encore révolutionner le monde de la conduite à l’intérieur. Voici ce qui s’en vient pour l’application d’entraînement ludique pour vous aider à apporter le plaisir de rouler contre de vraies personnes dans le confort et l’écosystème contrôlé de votre sous-sol. (Vous voulez de l’aide pour mettre en place votre propre programme de formation ? Notre livre de formation contient des tonnes de conseils et d’instructions étape par étape.)

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L’expérience Zwift est disponible pour les utilisateurs de PC et de Mac depuis l’automne 2015, mais cette semaine, elle sera lancée pour iOS afin que les utilisateurs puissent y accéder via un iPhone ou un iPad via la connectivité Bluetooth. Le programme iOS Beta est déjà disponible pour la communauté Zwift depuis septembre, mais il sera désormais lancé en tant que service d’abonnement complet pour 10 $ par mois, ce qui est cohérent avec les prix pour les utilisateurs Mac et PC. C’est un grand pas en avant pour Zwift en termes de rendre le programme plus accessible et portable maintenant qu’il ne nécessite plus un ordinateur portable ou une configuration TV encombrants. Greg Fisher avec l’équipe de relations publiques de Zwift dit qu’une version pour Android est également en préparation.

Utilisateurs de Zwift : avez-vous remarqué des coureurs errant dans les rues de Watopia de Zwift ? Si vous êtes un athlète multisports, vous serez ravi d’apprendre que Zwift teste également un mode de course dans le même monde en ligne. Encore actuellement au stade de prototype, le programme apportera les mêmes éléments sociaux et compétitifs des programmes de cyclisme de Zwift aux utilisateurs de tapis de course à l’aide d’un wattmètre monté sur chaussure d’une société appelée Stryd. L’appareil léger se fixe à votre chaussure, se recharge sans fil et communique avec Zwift via Bluetooth pour transmettre votre efficacité de course, l’intensité de votre entraînement, votre forme de course et votre rythme. Je l’ai essayé lors de l’événement de lancement iOS de Zwift et j’ai été impressionné par sa discrétion, sa précision et sa facilité d’utilisation alors que je sprintais dans une rue pavée de Zwift (et que j’essayais de ne pas me faire pratiquement écraser par les cyclistes).

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Zwift présente sa configuration VR à un stade précoce.

Bien qu’encore à ses débuts, de nombreux travaux de développement ont déjà été consacrés à la création d’une partie du monde de Zwift en trois dimensions et compatible avec la réalité virtuelle.

Et maintenant, je dirais que c’est le développement futur le plus excitant pour la plate-forme : la réalité virtuelle arrive sur Zwift ! Alors que le programme en est encore aux premiers stades de développement (et ne sera pas disponible avant un nombre d’années encore indéterminé, selon Fisher), Zwift a apporté des casques VR à leur événement de lancement iOS afin que les utilisateurs puissent essayer un prototype version de l’expérience. De nombreux travaux de développement ont déjà été consacrés à la création d’une partie du monde de Zwift en trois dimensions et compatible avec la réalité virtuelle. D’après mon premier essai, les résultats sont incroyables. Bien que j’ai d’abord eu quelques craintes que ma tête en sueur ne tue le casque VR, j’ai sauté sur un entraîneur et j’ai testé l’avenir de Zwift. Dès le moment où j’ai commencé à pédaler, je suis devenu accro. J’ai frôlé des cyclistes, des cyclistes m’ont contourné et allumé un feu sous moi pour pédaler plus fort, tout en tournant la tête pour admirer les vues virtuelles. La réalité virtuelle ne reproduira certainement jamais la magie de la conduite à l’extérieur, mais c’était une sensation de conduite cool et bien plus engageante que toute autre expérience d’entraînement que j’ai eue. Mais c’est à peu près le MO de Zwift

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Si tout cela vous a rendu curieux de Zwift, nous sommes sur le point d’entrer dans la meilleure période de l’année pour essayer le service. Pour commencer, vous avez juste besoin de votre vélo, d’un entraîneur (les entraîneurs “intelligents” fonctionnent mieux, mais vous pouvez utiliser un entraîneur ordinaire avec un wattmètre ou un capteur de vitesse et de cadence), une connexion sans fil et un abonnement d’essai Zwift. Pour en savoir plus, consultez zwift.com/get-started.

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